我游戏创业失败的教训

分享 未结
2 214
记得2014年的时候,我在一家北欧公司CCP做着次时代PS3/PC相关的游戏引擎研发,我们引擎组的老大是来自英国的一位大牛,曾经是GTA的一位引擎leader。CCP当时在研发氛围,还是福利等方面在行业中绝对是数一数二的,另外技术实力也非常厉害,我们当时把UE3的渲染框架和算法改了个底朝天,就是为了适应我们当时的一款游戏:EVE-Dust514。 那时候外企的经验还是非常吃香的,不像现在,随着外企的陆续关门,外企的背景跟国内大厂的相比还是占弱势。但是,无论现实有多好,还是拗不过年轻的冲动,看到14年手游市场的逐渐火爆,我跟朋友几次碰面后,毅然决然决定离职创业。 我们合伙人共有4位,美术是CCP的,另外两位是来自腾讯:一位策划,一位服务端,我是作为客户端和引擎加入,对于前期的研发,这个配置还是比较豪华的。但是我们当时4人并不是互相都认识,我认识美术,美术认识策划,策划认识服务端,大家互相不熟悉,所以这也是对后面的发展有一定的副作用。 当时我们就像一群刚从温室出来的小鸡,把外面的世界想的特别理想化,比如一项仅仅是意向中的投资,我们觉得已经是板上钉钉,幻想着等我们离职的时候就可以立马拿到资金,拿着高薪当着老板,开始追逐我们创业成功的梦想。但是当我真正离职后,那位投资迟迟没有到位。迫不得已,我们重新开始寻找投资。 别的成功的创业往往开始于车库,但是我们当时连车库都没有,只能跑到在泗泾的一位合伙人家里,在那狭窄的客厅里开始我们4人的Demo研发之旅。不过大家还是相当给力的,2周之后demo基本已经成型。然后我们就到处托朋友介绍投资人。 当时谈了不少投资机构和游戏公司,由于我们凭着大厂的背景,惊艳的画面效果,拿到了好多游戏公司和机构的投资意向,只不过出于各种投资的附加条件,我们拒绝了。最后选择了当时由于刀塔传奇而异常火爆的莉莉丝游戏公司。然后改合同,谈条件,走流程,整整经历了三个月后,我们终于等来了第一笔投资款,我们的黑帆游戏公司也算正式成立了。 由于资金有限,而且为了表示创业的决心,我们决定给自己开个微薄的工资,勉强维持生活的开销,开始漫长艰难的招人过程。托了好多朋友介绍,差点逢人就来一句:有没有研发人员介绍啊……终于花了大半年时间把团队扩到了30人左右的规模,团队也算踏上正轨。 不过由于种种的原因,公司在经历游戏二测后,由于资金链的断链遣散了人员,正式关门了。 以下是我总结的一些内容,未必适合所有人,只是我个人失败在总结:
回帖
  • Sawyer
    11个月前
    卧槽,你牛逼,兄弟
    0 回复
  • wb.
    1年前
    face[微笑]
    0 回复